『ALL WILL FALL: Physics-Based Survival City Builder(崩壊都市)』は期待できる?Steam発売前情報・期待度を事前情報ベースで評価

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出展:Steamストア

本記事は、Steamでウィッシュリスト受付中の『ALL WILL FALL: Physics-Based Survival City Builder』(国内向け検証中タイトル:崩壊都市)について、公式Steamストアページで公開されている情報をもとにした“事前情報ベース”の評価です。発売前タイトルのため、最終的なバランス・仕様・最適化などはリリース版で変化する可能性があります。現時点で確認できる範囲を、中立・誠実に整理します。

期待度(事前情報ベース):74 / 100

評価項目 点数 事前情報メモ
話題性(最大25) 14 / 25 ポストアポカリプス×都市建設という独特のテーマで注目は集まりやすい。物理演算ベースの建築システムという特徴は一部都市ビルダー好きに刺さる。
開発・運営実績(最大20) 15 / 20 開発はAll Parts Connected、パブリッシャーにtinyBuild。インディーと中堅の組み合わせで、技術寄り設計への信頼は一定。
ゲーム性・独自性(最大20) 20 / 20 物理法則に基づいた3D都市建築システムという設計は類例が少なく、創造性・戦略性ともに高いポテンシャルがある。
ビジュアル/UI完成度(最大20) 11 / 20 公開情報はいまだ限定的。グラフィックやUIの完成度は配信後の評価待ちだが、雰囲気としてはサンドボックス感が伝わる。
事前予約・ウィッシュリストメリット(最大15) 14 / 15 Steamウィッシュリストに追加可能。Demo(プレイテスト)の存在もあるため、発売前に手触りを確かめることができる点は大きい
 

ダッシュ先輩のコメント

ダッシュ先輩:『ALL WILL FALL: Physics-Based Survival City Builder』――通称“崩壊都市”――は、終末後の世界で都市を建設し生存圏を確立するという、物理演算を核にした都市ビルダーです。建造物がいつ崩れてもおかしくないという不安定さの中で、如何にバランスの取れた街を作るかという設計は、都市ビルダー好きには手応えがあるはず。

物理の法則を無視しない構築システムは自由度が高く、同ジャンルでもかなりユニークな存在。サンドボックス性と戦略性を両立する設計で、プレイヤーの創造性を活かしやすい点が強みです。一方で、現時点では主要パートの詳細情報が限定的なため、体験版やウィッシュリストで“相性の良さ”を確かめるのが堅実な判断と言えるでしょう。

基本情報

  • タイトル:ALL WILL FALL: Physics-Based Survival City Builder
  • 国内表記(予定):崩壊都市
  • ジャンル:シミュレーション/都市ビルダー/サンドボックス
  • 対応機種:PC(Steam)
  • 発売予定日:2026年第1四半期
  • 開発:All Parts Connected
  • パブリッシャー:tinyBuild
  • プレイ人数:シングルプレイヤー
  • 日本語対応:対応(インターフェイス・字幕)

ゲーム内容要約(事前情報)

『ALL WILL FALL: Physics-Based Survival City Builder』は、終末後の世界を舞台に、人類最後の生存圏を築く都市建設シミュレーションです。プレイヤーはわずかな陸地を拠点に、資源を集め、水面上に広がる都市を段階的に構築していきます。建物は物理演算によって構造・重量・バランスが影響し、Jengaのように上層建築を積み上げる際のリスクとリターンを体感できます

この都市は単なる建築だけでなく、労働者・資源管理・探索といった側面も持ち合わせ、生存圏を守るという戦略性が求められます。難易度選択やイベントも絡み、クリエイティブな街づくりとシビアな決断を両立する設計が期待されます。

ウィッシュリスト・プレイテスト情報

Steamではウィッシュリストに追加が可能です。また体験版(Demo)やプレイテストが実施された履歴があり、発売前にゲームの手触りを確認できる機会が存在します。発売通知を逃さないためにも、ウィッシュリスト登録が推奨されます。

公式リンク

ストア(ウィッシュリスト)

更新履歴

  • 2026-01-10:初稿(事前情報ベースで作成/物理ベース都市建設・対応言語・発売時期を反映)

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