- ▶ 「Jenga(ジェンガ)」のような緊張感。物理法則を無視した建築は即、都市の崩壊を招く
- ▶ 陸地が消えた海上世界での垂直建築。限られた空間をどう積み上げるかという高い戦略性
- ▶ パブリッシャーは tinyBuild。インディーゲームを成功に導く手腕と品質への信頼感
- ▶ プレイテストでは最適化不足により、ハイエンドPCでもフレームレートが安定しない場面が散見
- ▶ 物理演算がメインシステムゆえ、PCスペック(特にメモリとGPU)への要求値が高い
海に飲み込まれた終末世界。人類に残された道は「上」へと築き上げることだけ。『ALL WILL FALL(崩壊都市)』は、物理演算に基づいた3D建築システムを核にした、極めてシビアな都市建設サバイバルです。
期待度(事前情報ベース):77 / 100
| 評価項目 | 点数 | 独自分析メモ |
|---|---|---|
| 話題性(最大25) | 15 / 25 | 物理演算ビルダーという唯一無二の個性が、シミュレーション層の間で着実に話題化。 |
| 開発・運営実績(最大20) | 17 / 20 | 開発 All Parts Connected × パブリッシャー tinyBuild。中堅メーカーとの協力体制は強力。 |
| ゲーム性・独自性(最大20) | 20 / 20 | 重量・構造・バランスを考慮した建築。失敗すれば市民ごと崩落するリスク管理は満点評価。 |
| ビジュアル/UI(最大20) | 13 / 20 | 情報の視認性は改善傾向だが、最適化(特にフレームレート)が製品版での大きな課題。 |
| メリット(最大15) | 12 / 15 | 過去のプレイテストやデモ版から、発売前に手触りを確認できる機会が用意されている。 |
ダッシュ先輩のコメント

ダッシュ先輩:おいおい、この「崩壊都市」って名前は伊達じゃねえぜ! 普通の都市ビルダーなら資源を気にするだけだが、こいつは**「重力」**と戦わなきゃならねえ。ジェンガを積み上げるみたいに、土台が歪めばすべてが海の底へ真っ逆さまだ。さらに船乗り・エンジニア・労働者といった派閥の管理や、究極の二択を迫られる政策決定…… 胃が痛くなるような戦略性と、物理演算のカオスが混ざり合った、とんでもねえ中毒性を感じるぜ!
「重力」に抗う、究極の垂直都市建設
筆者が本作に最も有用性を感じているのは、「建築の失敗が物理的なカタストロフとして描かれる」というシビアな因果関係です。これまでの都市ビルダーの多くは、単なるパラメータのやり取りに終始しがちでしたが、本作はプレイヤーの「設計ミス」が目に見える形で都市を破壊します。
特に、陸地が極端に少ない海上での垂直建築という設定は、必然的に不安定な高層化を強いるため、常に「崩壊の予兆」と向き合うことになります。船を拠点にした探索や、派閥ごとの特性を活かした資源管理など、サバイバル要素も濃密。都市ビルダー好きなら、この「物理演算という名の試練」をウィッシュリストに入れて発売を待つべきでしょう。
最新情報:最適化への期待と懸念
過去のプレイテストでは、Steam Deckでの動作が困難であることや、PC環境でも負荷が高いことが報告されていました。しかし、公式コミュニティでは現在、UIの改善や音楽の追加、そして継続的なバランス調整が行われている様子が伺えます。2026年第1四半期の製品版リリースまでに、どれだけ「サクサク動く」レベルに調整されるかが、評価の分かれ目になりそうです。
ゲーム基本情報
- タイトル:ALL WILL FALL: Physics-Based Survival City Builder
- 国内表記(予定):崩壊都市
- ジャンル:物理演算都市ビルダー/サバイバル
- 配信予定日:2026年 Q1
- 対応OS:PC (Steam)
- 開発:All Parts Connected
- パブリッシャー:tinyBuild
- 日本語対応:インターフェイス・字幕対応











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