
出展:Steamストア
本記事は、Steamでウィッシュリスト受付中の『孤独なインディーゲーム開発者の一生』について、公式Steamストアページで公開されている情報をもとにした“事前情報ベース”の評価です。発売前タイトルのため、最終的なバランス・難易度・最適化などはリリース版で変化する可能性があります。現時点で確認できる範囲を、中立・誠実に整理します。
期待度(事前情報ベース):72 / 100
| 評価項目 | 点数 | 事前情報メモ |
|---|---|---|
| 話題性(最大25) | 15 / 25 | 「個人ゲーム開発者の人生を“死ぬまで”描く」という尖ったテーマと毒のあるユーモアが特徴。大作級の拡散力は未知数だが、刺さる層(開発・時間管理・人生シム好き)には強く届きそう。 |
| 開発・運営実績(最大20) | 13 / 20 | 開発・パブリッシャーは個人(kan.kikuchi)。大規模運営の実績というより、個人制作ならではの思想・切り口で評価。Steam実績・クラウド等の機能対応も確認でき、最低限の土台は整っている。 |
| ゲーム性・独自性(最大20) | 17 / 20 | 時間とお金の管理を軸に、ゲーム制作/バイト/受託/投資/ギャンブル等で資金繰りしながら生涯を進めるリアル寄り人生シム。チームや結婚ができない「孤独」縛り、転生で周回する設計など独自性が強い。 |
| ビジュアル/UI完成度(最大20) | 14 / 20 | タグにドット絵があり、全体は2Dのカジュアル寄り。読みやすさ・テンポが重要なジャンルなので、UIの快適さは体験版で相性チェックしたい。 |
| 事前予約メリット(最大15) | 13 / 15 | Steamウィッシュリストに加え、体験版(Demo)が配信されているため、発売前に手触りを確認できるのは大きい。 |
ダッシュ先輩のコメント

ダッシュ先輩:これ、テーマが強い。ゲーム開発って「好きなことをやる」だけじゃなくて、時間も金も削れていく現実があるんだけど、その苦さを人生シムとして正面から扱ってるのが面白い。
ポイントは“明確な目的はない”ってところ。大金を稼ぐ・好きなゲームを作る・長生きする――全部プレイヤー次第。だからこそ、刺さる人には沼。逆に「勝ち筋が分かりやすいゲーム」が好きな人は、体験版でテンポと方向性を確認してからが安全だと思う。
あと、「無茶すると早死に」「孤独でチームは作れない」みたいな縛りは、人を選ぶけど唯一無二。開発・時間管理・人生シム好きなら、ウィッシュリスト+Demoで即チェックが鉄板!
基本情報
- タイトル:孤独なインディーゲーム開発者の一生
- ジャンル:シミュレーション/人生シミュレーション/時間管理
- 対応機種:PC(Steam)
- 発売予定日:2026年(詳細日未発表)
- 開発:kan.kikuchi
- パブリッシャー:kan.kikuchi
- プレイ人数:シングルプレイヤー
- 日本語対応:対応(インターフェイス/字幕)
ゲーム内容要約(事前情報)
『孤独なインディーゲーム開発者の一生』は、個人でゲーム開発を続ける主人公の「時間」と「お金」に焦点を当てた、リアル指向の人生シミュレーションです。主人公は年を取り、いずれ死にます。睡眠を削るなどの無茶もできますが、健康を損なって早死にするリスクがあります。
生きているだけで家賃・保険・年金・税金などの支出が発生し、ゲームが売れない場合はアルバイトや受託、投資やギャンブルなどで資金を用意する必要があります。能力強化や個性(パーク)獲得、ジャンルや規模を選んだゲーム制作など、限られた時間で何を優先するかが肝になります。
さらに、生涯を全うすると一部能力を引き継いで転生(周回)できる仕組みもあり、長期目線の積み上げ要素として機能しそうです。
体験版(Demo)・ウィッシュリスト情報
Steamでは体験版(Demo)が配信されており、発売前にゲームのテンポや相性を確認できます。ウィッシュリストに追加しておくと、リリース時に通知を受け取れます。
公式リンク
ストアリンク
更新履歴
- 2026-01-10:初稿(事前情報ベースで作成/Demo配信・対応言語・発売年を反映)


コメント