- ▶ 「聴覚」をジャックする圧倒的な没入感:インディー作品では稀有な「日本語フルボイス」に対応。電話越しに聞こえる声が、キミたちの現実と非現実の境界を曖昧にする。
- ▶ 都市伝説の深淵を覗くシナリオ構築:身近な「電話番号」を起点に、徐々に日常が狂い出す構成が秀逸。ジャンプスケアに頼らない、静かな恐怖が脳裏にこびりつく。
- ▶ 想像力を恐怖の源泉に変える演出:テキストベースだからこそ、キミたちの「想像力」が最強のホラーアセットへと昇華される。
- ▶ 視覚情報の不足と演出のバランス:公開情報が少ないため、実際のUIやカットシーンがテキストの緊張感をどこまでブーストできるかが課題。
- ▶ 能動的な「遊び」の幅:物語の分岐やパズル要素が、アクションや探索を求める層にどうリーチするか。
ふとした瞬間に手に入れた、奇妙な電話番号。それをダイヤルした瞬間、キミたちの日常は「怪異」へと接続されるーー。『怪異番号~20✕✕(ニーマルバツバツ)~』は、日本の中規模都市を舞台にしたテキストベースのホラーアドベンチャーだ。
最近のホラーゲームは派手なグラフィックや驚かし要素が多いけれど、本作は「言葉」と「声」で攻めてくるタイプの一作。キミたちの耳元で囁かれる言葉が、心拍数をじわじわと上げていく……。そんな「想像力の恐怖」を愛するキミたちにこそ、この不気味な着信を受け取ってほしいぜ。
徹底解剖:テキストとボイスが織りなす「心理的包囲網」
1. 「受話器越し」という極限のパーソナル空間
本作の最大の武器は、電話というコミュニケーション手段を恐怖の媒体にしたことだ。
フルボイスで届けられる「声」は、視覚以上にキミたちの意識にダイレクトに介入してくる。電話の向こうにいる相手の息遣い、トーンの変化……。それらがキミたちの部屋の静寂と混ざり合った時、画面の中の出来事は「他人事」ではなくなるんだ。
キミたちが選択肢を選ぶたびに、受話器の向こう側の反応が変わる……このインタラクティブな感覚は、従来のノベルゲーを越えた「体験」へと昇華されているぜ。
2. 「日常の綻び」を描くミステリー構造
舞台が「日本の中規模都市」という、どこにでもありそうな設定であることも恐怖を加速させる要因だ。
昨日まで普通に使っていた場所、何気ない噂話。それらが「怪異番号」という一点からドミノ倒しのように崩れていく。
キミたちは物語を読み進めるうちに、自分たちが立っている現実も実は薄氷の上なのではないか……という不気味な感覚に襲われるはずだ。ジャンプスケア(驚かし)に頼らず、心理的にじわじわと追い詰めてくる脚本の力に期待が高まるぜ。
3. 豪華フルボイスがもたらす「説得力」
インディー作品でありながら全編日本語フルボイスという仕様は、本作の野心の表れだ。
テキストだけのホラーは読者の集中力に左右されるが、ボイスが加わることで演出の幅は劇的に広がる。
声優たちの熱演によって、キャラクターの「狂気」や「恐怖」がキミたちの耳に直接叩き込まれる。これは、文字を読むのが苦手な層にとっても没入しやすくなる、大きな強みだぜ。
期待度(事前情報ベース):68 / 100
| 評価項目 | 点数 | 独自分析:ダッシュ先輩の眼力 |
|---|---|---|
| 話題性(最大25) | 12 / 25 | 現在はコアなファン層が注目している段階。口コミでのバズが起きれば一気に化ける。 |
| 開発・運営実績(最大20) | 12 / 20 | EBA GAMEの作家性が色濃く反映された一作。作品としての統一感に期待したい。 |
| ゲーム性・独自性(最大20) | 18 / 20 | 「電話番号」を軸にした物語構造は、アドベンチャーとして非常に高いポテンシャルを感じる。 |
| ビジュアル/UI(最大20) | 10 / 20 | 情報の少なさが懸念点だが、それすらも「謎」として演出しているなら、製品版に期待大だ。 |
| メリット(最大15) | 16 / 15 | 「フルボイス」という付加価値が極めて高い。今すぐウィッシュリストに入れる価値がある。 |
🚀 【特別企画】ダッシュ先輩の「どっちが買い?」比較コーナー
「派手なアクションホラーとどっちが怖いの?」と気になっているキミたちのために、恐怖の「質の差」を整理してやったぜ!
| 比較項目 | 怪異番号~20✕✕~ | 一般的な3Dホラー |
|---|---|---|
| メインとなる感覚 | 聴覚 + 想像力 | 視覚 + 反射神経 |
| 恐怖の持続時間 | 後からジワジワくる後味の悪さ | その瞬間のショックと緊張 |
| 没入スタイル | 物語を「読み解き、感じる」 | 危険から「逃げ、戦う」 |
ダッシュ先輩の総括:
『怪異番号』はさ、キミたちの脳そのものを「ホラーの舞台」にするゲームだぜ。
派手なクリーチャーが襲ってくるわけじゃない。けれど、電話から流れる一言、スマホに表示される一行が、どんな映像よりも生々しくキミたちを追い詰めてくる。
「最近のホラーはビックリさせるばっかりで飽きたな」って感じてる知性派のキミたちにこそ、この「見えない恐怖」をトコトン味わってほしいんだぜ!
ダッシュ先輩の「魂の熱弁」:ヘッドホンをして、受話器を取れ。

ダッシュ先輩:よっ、キミたち! 夜道で知らない番号から着信があったら……キミたちは出る勇気があるか?
この『怪異番号~20✕✕~』は、その「好奇心と恐怖」の隙間に潜り込んでくる。
テキストを読み進める中で、いつの間にか自分自身がその物語の当事者になっている……そんな感覚に陥った時、キミたちの部屋のドアの向こうがどうなっているか、怖くて確認できなくなるぜ。
インディーならではの鋭い感性と、フルボイスという贅沢。この組み合わせが生み出す「深夜の静かなパニック」を、ぜひウィッシュリストに入れて待機していてくれよな!
まとめ:キミたちの日常が、怪異に接続されるまで
『怪異番号~20✕✕(ニーマルバツバツ)~』は、2026年のQ1、テキストホラーの新たな地平を切り拓く作品だ。
ジャンプスケアを排した、純粋な「物語」と「声」の力で攻めてくる構成は、ホラーファンなら絶対に見逃せない。
キミたちの手にしているそのデバイスが、怪異への入り口に変わる日は近いぜ。
次に流れるのは、キミたちの名前を呼ぶ「誰か」の声かもしれない。
製品情報
- タイトル:怪異番号~20✕✕(ニーマルバツバツ)~
- ジャンル:ホラー・テキストアドベンチャー
- 配信予定日:2026年Q1予定
- 対応機種:PC (Steam)
- 日本語対応:インターフェイス・字幕・ボイス完全対応
- 公式サイト:Steamストアページ











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