- ▶ 「ローグライト×工場ビルダー」という稀有なジャンル融合。毎回異なる資源で最適解を探す楽しさ
- ▶ 「借金返済」という明確な目標と制限時間が生む、心地よい緊張感とリトライ性
- ▶ 手描き風の温かいアートと、地獄を舞台にしたブラックユーモア溢れる世界観
- ▶ 緻密な構築が必要な「工場ビルド」と、スピードを求める「ローグライト」のバランス調整
- ▶ プレイテスト段階で見られたUIの視認性や、操作の煩雑さが製品版でどこまで改善されるか
魔女「モモコ」を待っていたのは、地獄のような借金生活だった――。『Lazy Witch’s Factory』は、使い魔たちを酷使(?)して生産ラインを構築し、過酷な納期までに借金を完済することを目指す、戦略型ローグライト工場シミュレーションです。
期待度(事前情報ベース):80 / 100
| 評価項目 | 点数 | 独自分析メモ |
|---|---|---|
| 話題性(最大25) | 17 / 25 | 工場ゲーファンとローグライト層の両方から熱視線。プレイテストの反響も大きい。 |
| 開発・運営実績(最大20) | 14 / 20 | MELTCLOCK.Incによる意欲作。ユーザーフィードバックを重視する姿勢に好感。 |
| ゲーム性・独自性(最大20) | 20 / 20 | 自動化ラインを「使い捨て」ていくランベースの構造は、ジャンルにおいて極めて革新的。 |
| ビジュアル/UI(最大20) | 14 / 20 | 個性的で可愛らしい手描きグラフィック。UIの複雑さをどう整理するかが製品版の鍵。 |
| メリット(最大15) | 15 / 15 | 期間限定のプレイテスト(デモ)を実施。発売前にコア部分を体験できるのは最高。 |
ダッシュ先輩のコメント

ダッシュ先輩:「工場ビルドは時間がかかるから苦手」ってヤツにこそ、これを遊んでほしいぜ! 『Lazy Witch’s Factory』は、一回のプレイ(ラン)が短いから、失敗を恐れずにガンガンラインを組み替えられるんだ。地獄の借金返済っていう世知辛い設定を、可愛い魔女と使い魔たちが笑いに変えてくれるのもポイント高いな。**「今回はこの資源が出るから、あのシナジーを狙おう」**っていうローグライト特有の悩ましさが、工場運営とこれほど相性がいいとは驚きだぜ!
「終わりがある」からこそ熱い、自動化ラインの構築
筆者が本作に最も有用性を感じているのは、「工場の最適化にゴール(納品)がある」という設計です。これまでの工場ビルダーはエンドレスになりがちでしたが、本作は借金返済という明確なマイルストーンがあります。
ランごとに手に入る契約や使い魔、ランダムなイベントによって、毎回「その場しのぎの効率化」を迫られる感覚は、既存の自動化ゲームにはないスリルを生んでいます。
特にプレイテスト(デモ)で見られた、ミーティングでのバフ選択や特別任務など、単なる作業に終わらせない工夫も随所に光ります。自動化の楽しさと、ローグライトの緊張感を同時に味わいたいなら、ウィッシュリスト入りは必須でしょう。
最新情報:期間限定プレイテストの実施
2026年1月10日から18日にかけて実施されたプレイテストでは、その中毒性の高いゲームループが多くのプレイヤーから支持を得ました。製品版に向けて、より洗練されたUIや新しいアイテム・シナジーの追加が期待されています。最新情報は公式SteamストアやSNSでのアップデートに注目です。
ゲーム基本情報
- タイトル:Lazy Witch’s Factory
- ジャンル:ローグライト工場ビルドシミュレーション
- 配信予定日:未発表(2026年内の動向に期待!)
- 対応OS:PC (Steam)
- 開発・パブリッシャー:MELTCLOCK.Inc
- 日本語対応:インターフェイス・字幕対応











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