- ▶ 「品種配合」がもたらす農業の深化:コシヒカリやあきたこまち等、実在の15品種以上が登場。気候や土壌に合わせた「戦略的な稲作」が、前作以上の没入感を生んでいるぜ。
- ▶ 「心想神画」によるビルドの多様性:美麗な描き下ろしイラストが、単なるキャラ強化に留まらずバトルの手触りを劇的に変える。カード収集と稲作が見事にリンクしているな。
- ▶ 原作開発陣「えーでるわいす」の監修力:スマホ向けのリメイクではなく、正統な「進化」を感じさせる操作性。タップ一つに込められたアクションの爽快感は本物だ。
- ▶ 「ガチ度」と「手軽さ」の天秤:農水省HPが攻略本と言われた前作の複雑さを、スマホのカジュアル層がどう消化するか。チュートリアルの質が鍵になるぜ。
- ▶ 基本プレイ無料モデルのバランス:ガチャ要素(心想神画)が、稲作によるステータス上昇の楽しさを阻害しないか。無課金でも「米の力」でどこまで戦えるか注目だ。
「米は力だ!」
あの合言葉で世界を驚かせたサクナヒメが、ついにスマホとPCで新たな開拓を始めるぜ。『天穂のサクナヒメ~ヒヌカ巡霊譚~』は、前作の精神をそのままに、キミたちの想像を超える「品種配合」という新要素を引っ提げた、正真正銘の和風アクションRPGだ。
正直、スマホ版と聞いて「簡略化されたんじゃないか?」と不安に思っていたキミたち、安心してくれ。本作の稲作は、前作以上に「ガチ」だ。実在する品種の特性を使い分け、最強の米を育てる……この狂気とも言えるこだわりが、今度はキミたちの指先で展開されるんだ。今回は、事前情報から透けて見える本作の「開拓の真価」を徹底的に深掘りしていくぜ!
徹底解剖:実在品種が変える、スマホ版サクナヒメの「異常なこだわり」
1. 「品種配合」が生む、もはや農業シミュレーターとしての極致
本作の最も有用な進化点は、15種類以上の実在品種が登場し、それらを「配合」できる点にある。
「コシヒカリ」の粘りと甘み、「あきたこまち」のバランスの良さ……これら品種の特性が、そのままサクナのステータスやスキル性能に直結するんだ。
キミたちは単に「良い米」を作るだけでなく、「どの戦場(ステージ)に向かうために、どの品種を育てるか」という、前作にはなかった高度な戦略性を突きつけられることになる。これはもはや、農業を舞台にした「デッキ構築」に近い快感だぜ。
2. 「心想神画」が描き出す、新たな神話とバトルUX
本作で導入された「心想神画(しんそうしんが)」は、ただのカードイラストじゃない。これはキミたちの冒険をサポートする精霊たちの力を具現化したものだ。
和の美学を突き詰めた圧倒的なビジュアルは、所有欲を満たすだけでなく、装備することでアクションの挙動や特殊効果を劇的に変化させる。
稲作で得たステータス(地力)と、この神画によるビルド。この二柱が組み合わさることで、スマホのタップ操作とは思えないほどの「自分だけの戦術」が生まれる設計になっているんだぜ。
3. 農業と冒険がシンクロする「黄金のゲームサイクル」
スマホ版で懸念されていた「日々の作業」を、本作は「意味のある開拓」へと昇華させている。
稲作の結果が精霊の解放に繋がり、精霊の力が冒険を楽にする。そして冒険で手に入れた資材が、さらに高度な稲作を可能にする……。
このサイクルが非常にタイトに設計されており、キミたちは「スマホを開くたびに、着実に国が、米が、そしてサクナが強くなっていく」という強いフィードバックを感じられるはずだ。えーでるわいす監修のバトルアクションも、前作の羽衣アクションを彷彿とさせるキレがあり、爽快感は折り紙付きだぜ。
期待度(事前情報ベース):84 / 100
| 評価項目 | 点数 | 独自分析:ダッシュ先輩の眼力 |
|---|---|---|
| 話題性(最大25) | 22 / 25 | 「サクナヒメ新作」の看板は伊達じゃない。アニメ化も経て、ファンの渇望感は最高潮だぜ。 |
| 開発・運営実績(最大20) | 16 / 20 | 原作開発チームがガッツリ関与している安心感。東宝のプロデュース力との化学反応に期待だ。 |
| ゲーム性・独自性(最大20) | 17 / 20 | 実在品種の導入という「ガチ」な方向性は、他の追随を許さない本作だけの強みだな。 |
| ビジュアル/UI(最大20) | 17 / 20 | 「心想神画」のクオリティが凄まじい。和風ファンタジーとしての完成度はスマホ界トップクラス。 |
| 事前登録メリット(最大15) | 12 / 15 | 20万人突破特典の限定「心想神画」は、スタートダッシュに欠かせないエース級の戦力になるはずだ。 |
🚀 【特別企画】ダッシュ先輩の「どっちが買い?」比較コーナー
「据え置きの前作と何が違うの?」「ただのスマホゲーじゃないの?」と疑っているキミたちのために、その違いを「検品」してやったぜ!
| 比較項目 | ヒヌカ巡霊譚(新作・スマホ) | 天穂のサクナヒメ(前作・据置) |
|---|---|---|
| 稲作の深さ | 実在15品種以上の配合 | 単一の「米」としての育成 |
| 育成要素 | 米 + 心想神画(ビルド構築) | 米(ステータス)主体 |
| プレイ感 | 日々の開拓を楽しむ運営型 | エンディングを目指す買い切り型 |
ダッシュ先輩の総括:
『ヒヌカ巡霊譚』はさ、前作の縮小版じゃない。**「サクナヒメというジャンル」の深化**なんだ。
据え置き版が「じっくり腰を据えた農業体験」なら、今作は「戦略を練り、日々進化し続ける国家運営」に近い。
「あきたこまち」を育てることで敏捷性を上げ、「コシヒカリ」でパワーを底上げする……この実在品種の特性を活かした育成は、日本人なら誰もがニヤリとするはずだ。
前作をやり込んだキミたちも、これからサクナの世界に飛び込むキミたちも、この「米づくりの新境地」に驚くことになるぜ!
ダッシュ先輩의「魂の熱弁」:鍬を握れ、スマホを構えろ!

ダッシュ先輩:よっ、キミたち! また「米づくり」で世界を救う時が来たな!
「米は力だ」というシンプルかつ最強のテーマは、この新作でも一切ブレてねえ。それどころか、「品種」という要素を加えたことで、そのこだわりはもはや執念の域に達しているぜ。
正直、スマホでガチャ要素があることに抵抗を感じる奴もいるかもしれない。だが、開発陣の顔ぶれを見ればわかるはずだ……奴らが「手抜き」なんてするわけねえだろ?
キミたちが一粒一粒、真剣に育てた米が、サクナを、そしてヒヌカヒメを最強の神へと導く。その手応えは、他のどのスマホRPGでも味わえない「泥臭くも輝かしい」ものになる。
さあ、今すぐ事前登録を済ませて、キミたちだけの「最高の収穫祭」の準備を始めておけよな!
総評:米づくりという「日本の魂」が、再び世界を席巻する
『天穂のサクナヒメ~ヒヌカ巡霊譚~』は、2026年のRPG市場において、もっとも「誇り高い」作品になるだろう。
実在品種の導入、深化を遂げた育成システム、そして圧倒的な和のビジュアル。
誰にでもできるはずの「米づくり」が、キミたちの知略と努力によって最強の武器へと変わっていく。
そのカタルシスを、今度は手のひらの中で体験してくれ。
キミたちの育てる「あきたこまち」が、魔を払う光になる日を楽しみにしているぜ!
製品情報
- タイトル:天穂のサクナヒメ~ヒヌカ巡霊譚~
- ジャンル:和風アクションRPG(稲作シミュレーション)
- 配信予定日:2026年内予定
- 対応機種:iOS / Android / PC (Steam)
- 価格:基本プレイ無料(アイテム課金あり)
- 開発・運営:東宝 / えーでるわいす
- 公式サイト:事前登録サイト











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