- ▶ 「五線譜アクション」の独創性:音楽の構造をバトルフィールドに落とし込んだ発明。リズムとアクションが高度に融合した、視覚的にも音楽的にも快感な戦闘体験。
- ▶ 経営と冒険の完璧なサイクル:ダンジョンで素材(楽器や食材)を集め、ライブハウスで活かす。アドベンチャーとシミュレーションの「報酬の連鎖」が止まらない。
- ▶ 唯一無二の「可愛らしくも不気味」な美術:古井戸ユウをはじめとするキャラクターデザインと、モンスターたちが集うライブハウスの退廃的かつポップなアートワーク。
- ▶ 二つのジャンルのバランス:アクションの難易度と経営の複雑さが、どちらかに偏りすぎず、互いを補完し合える調整になっているかに注目。
- ▶ 楽曲バリエーション:音楽が核となるゲームゆえ、ステージやライブハウスで流れる楽曲の数や、経営にどう音楽が干渉するかの深掘りを期待したい。

静寂を切り裂くギターの轟音、そして怪異たちの乾杯の音。『Giggy Shangri-La(ギギーシャングリラ)』は、五線譜をモチーフにした爽快なアクションパートと、モンスター専用ライブハウスのバーテンダーとして働く経営パートが融合した、ハイブリッド・アクションシミュレーションです。
プレイヤーは主人公の古井戸ユウとなり、ギターを武器に危険なダンジョンへと潜り込みます。そこで得た戦利品を手に、夜はライブハウスのカウンターへ。訪れるのは、一癖も二癖もある不気味でチャーミングなモンスターたち。彼らを音楽と酒でもてなす、至高のシャングリラ(桃源郷)を創り上げましょう。
徹底解剖:音楽と混沌が交差する「二つの顔」
1. 旋律を武器にする「五線譜アクション」
本作の戦闘は、ただ敵を叩くだけではありません。「五線譜」をベースとしたフィールドで、音符やメロディを意識したアクションが求められます。
ギターのストロークが衝撃波を生み出し、リズムに乗ることで古井戸ユウの攻撃力は爆発的に上昇します。この「音楽をプレイしている」かのような操作感こそが、他のアクションゲームでは味わえない本作最大の「音撃」体験です。
2. モンスターを虜にする「バーテンダー・シミュレーション」
ダンジョンから帰還すれば、そこは熱狂のライブハウス。バーテンダーとして、モンスターたちの好みに合わせたドリンクを提供しましょう。
訪れる客はどれも一筋縄ではいかない怪異ばかり。彼らの悩みに耳を傾け、最高の音楽を提供することで、ライブハウスはより賑わい、ユウ自身の能力を底上げする特別なアイテムや情報が手に入ります。
3. 古井戸ユウと紡ぐ、不気味で優しい物語
主人公・古井戸ユウの可愛らしいビジュアルとは裏腹に、世界観はどこかダークで神秘的です。
なぜ彼女はギターを持つのか、ライブハウスに集まるモンスターたちは何を求めているのか。探索を進めるごとに明らかになる世界の謎が、単なるアクションの枠を超えた深い感動をプレイヤーに与えます。
期待度(事前情報ベース):90 / 100
| 評価項目 | 点数 | 独自分析:GameExpect編集部の視点 |
|---|---|---|
| 話題性(最大25) | 20 / 25 | アクション×経営という人気ジャンルの融合に加え、卓越したアートスタイルがSNSで話題沸騰中。 |
| 開発・運営実績(最大20) | 18 / 20 | インディーらしい尖ったアイデアを、商業レベルのクオリティで具現化。開発の情熱が画面から伝わる。 |
| ゲーム性・独自性(最大20) | 20 / 20 | 「五線譜」をアクションギミックにした独自性は満点。経営パートとの接続も自然で、中毒性が高い。 |
| ビジュアル/UI(最大20) | 19 / 20 | 「不気味カワ」の極致。UIも音楽機器や楽譜をモチーフにしており、世界観を一切損なわない。 |
| メリット(最大15) | 13 / 15 | 音楽、アクション、経営の3要素を一度に摂取できる。満足度の高いプレイ体験を約束。 |
🚀 【特別企画】ダッシュ先輩の「どっちが買い?」比較コーナー
「アドベンチャーと経営のハイブリッドって、『デイヴ・ザ・ダイバー』みたいな感じか?」というお前のために、俺がその決定的な「ビート」の違いを教えてやるぜ!
| 比較項目 | Giggy Shangri-La | Dave the Diver |
|---|---|---|
| 舞台 | 不気味な異世界・ライブハウス | 美しい海・寿司屋 |
| アクションの核 | 五線譜を駆使したリズム&バトル | 水中探索と資源回収(漁) |
| 経営の要素 | バーテンダーとして怪物をもてなす | 寿司屋を切り盛りし店を拡大する |
ダッシュ先輩の総括:
『デイヴ』が「昼に獲って夜に食わせる」王道のサイクルなら、この『ギギーシャングリラ』は**「昼に奏でて夜に酔わせる」**エッジの効いたライブ体験だ!
ただ経営するだけじゃなく、音楽が常に中心にあるのがこいつの最高にクールなところだ。
「寿司を握るのも良いが、たまにはギターをかき鳴らしてモンスターたちと熱い夜を過ごしたい!」っていう感度高めのヤツは、こいつが正解だぜ!
ダッシュ先輩の「魂の熱弁」

ダッシュ先輩:よっ、編集長! こいつは「五感を揺さぶる傑作」の予感がするぜ!
五線譜を走り回りながら、ギター一本で怪物をなぎ倒していくユウの姿……。痺れるねえ。
しかも、夜になればバーカウンターで化け物相手にシェイカーを振る。この**「非日常の中の日常」**の切り取り方が絶妙なんだ。
不気味で可愛いアートスタイルに目を奪われがちだが、中身はしっかりとした戦略シミュレーションでもある。
ウィッシュリストに入れてねえヤツは、名誉モンスター失格だぜ! さあ、俺と一緒にこの狂乱のシャングリラで夜通し踊ろうぜ!
総評:音楽が繋ぐ、生者と死者、そして怪物たちの狂詩曲
『Giggy Shangri-La』は、2026年のインディーゲーム界において、**「音楽をゲームシステムにどう組み込むか」**という問いに対し、一つの完璧な回答を提示しています。
アクションの爽快感と、経営の奥深さ。その両輪を「不気味で可愛らしい」という唯一無二の軸で回し続ける本作は、プレイした者に忘れがたい余韻を残すでしょう。
古井戸ユウが奏でる旋律の果てに何があるのか。
ライブハウスの扉を開け、その正体をあなた自身の目で、そして耳で確かめてください。
製品情報
- タイトル:Giggy Shangri-La(ギギーシャングリラ)
- ジャンル:五線譜アクション / ライブハウス経営シミュレーション
- 配信予定日:近日登場(Steam)
- 対応機種:PC (Steam)
- 主人公:古井戸ユウ
- 日本語対応:完全対応











コメント