START DASH REVIEW
85
TOTAL EXPECTED
★★★★☆
👍 GOOD POINTS
- ▶ 信頼のponcleブランド。低価格・高密度・神アップデートの再来に期待
- ▶ 待ち時間ゼロの『Turboturn™』。カードゲームの戦略性と本家級の爽快感が融合
- ▶ 進化(Evolution)やニンニク等、本家の象徴的要素を完璧にデッキ構築へ落とし込み
❓ QUESTION POINTS
- ▶ あえての「レトロな一人称視点」。激しいエフェクトによる「画面酔い」の懸念
- ▶ ターン制への移行により、本家最大の魅力だった「全方位からの包囲感」がどう変化するか
世界を熱狂させた「脳汁ゲー」が、デッキを手にダンジョンへ。『Vampire Crawlers(ヴァンパイア・クローラーズ)』は、本家ヴァンサバの破壊的快感をカードゲームの枠組みで再構築した、poncle初の公式スピンオフ作品です。
期待度(事前情報ベース):85 / 100
| 評価項目 | 点数 | 独自分析メモ |
|---|---|---|
| 話題性(最大25) | 23 / 25 | 本家ファンの期待感は絶大。Xbox Game PassでのDay 1提供も話題。 |
| 開発・運営実績(最大20) | 19 / 20 | poncleの運営は世界一。プレイヤーの意見を即座に反映するスピード感。 |
| ゲーム性・独自性(最大20) | 18 / 20 | 「ターボターン」による新体験。カードゲームの停滞感を完全に払拭。 |
| ビジュアル/UI(最大20) | 12 / 20 | 意図的なチープさとレトロ感。UIがエフェクトに埋もれないかが焦点。 |
| メリット(最大15) | 13 / 15 | 発売前の無料デモ配信が確定。購入前に中毒性を確認できる誠実さ。 |
ダッシュ先輩のコメント

ダッシュ先輩:「カードゲームはもっさりしてて苦手」……そんなヤツにこそ、このゲームを叩きつけたい! 最大の売りは、アニメーションの終わりを待たずに次々とカードを叩き込める**『Turboturn™(ターボターン)』**だ。カードゲームなのに、本家のような「敵が溶けていく快感」を再現しようとするその姿勢、シビれるね。一人称視点で目の前に迫る敵の群れを「聖書」や「ニンニク」のコンボで一掃する光景……想像しただけで脳汁が出るぜ!
なぜ「デッキ構築」になっても面白いのか?
筆者が本作に抱いている最大の有用性は、「ビルド構築の楽しさ」の純粋な強化です。本家では運任せだったレベルアップが、本作では「カードの取捨選択」という戦略に変わりました。しかし、決して難しくはありません。
「このカードをこの順番で出せば、画面上の敵が全部消える」という直感的なコンボシステムは、まさにヴァンサバが持っていた「圧倒的パワーバランスの崩壊」という快感を正しく継承しています。
あえて一人称視点の「ダンジョンクローラー」形式を採用したことで、死角から迫る恐怖と、それをカード一枚で逆転するカタルシスが強調されています。2月23日のデモ版で、その「ターボ」なスピード感を体験するのが今から待ちきれません!
本家との違い・継承要素
- 視点:見下ろし視点から、臨場感あふれる**一人称視点(3Dダンジョン)**へ。
- バトル:リアルタイムアクションから、超高速の**デッキ構築バトル**へ。
- 共通点:おなじみの宝箱演出、武器進化、そして低価格。poncleの「魂」は不変。
ゲーム基本情報
- タイトル:Vampire Crawlers
- ジャンル:ローグライク・デッキビルダー
- 配信予定日:2026年(Xbox Game Pass対応)
- 体験版配信:2026年2月23日(Steamにて)
- 開発・配信:poncle











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