- ▶ 「防御カードなし」の超攻撃的テンポ。従来のローグライクにはないハイスピードな決着が快感
- ▶ 「手配書(WANTED)カード」で敵を自ら呼び出し、リターンを制御する独自の狩りシステム
- ▶ 体験版のハイスコアチャレンジが熱い。発売前からビルド構築の奥深さをしっかり体験可能
- ▶ 防御手段が「隠密」などに限定されるため、立ち回りを理解するまでの難易度はやや高めか
- ▶ インディーらしいシンプルなビジュアル。エフェクトや演出のバリエーション増に期待
カードゲームの常識を、ハイスピードにシャッフルせよ。『ShuffleHunt』は、防御という概念を削ぎ落とし、「攻め」と「隠密」だけで魔物を狩り尽くすデッキ構築型ローグライクです。2026年2月16日の発売に向け、今まさにコアなカードゲーマーたちの注目を集めています。
期待度(事前情報ベース):78 / 100
| 評価項目 | 点数 | 独自分析メモ |
|---|---|---|
| 話題性(最大25) | 16 / 25 | 独自の「狩猟」コンセプトがSNSで注目。体験版のハイスコア競いがコミュニティを活性化。 |
| 開発・運営実績(最大20) | 15 / 20 | PURESO_STUDIOによる意欲作。体験版の頻繁なアップデートから開発の熱量が伝わる。 |
| ゲーム性・独自性(最大20) | 20 / 20 | 「手配書で敵を召喚する」という能動的な進行が秀逸。防御なしの設計も極めて独創的。 |
| ビジュアル/UI(最大20) | 13 / 20 | 2Dドットとカードの調和は良いが、さらにリッチな演出があれば化けるポテンシャル。 |
| メリット(最大15) | 14 / 15 | 充実した体験版の存在が最大の安心材料。自分の戦略センスを発売前に試せる。 |
ダッシュ先輩のコメント

ダッシュ先輩:おいおい、この「防御不要」って潔さ、たまらねえな! 『ShuffleHunt』は、まさに**「やられる前にやれ」をシステム化したようなゲーム**だぜ。
「手配書カード」をシャッフルして、どの敵をどのタイミングで狩るか……この主導権がプレイヤーにあるのが面白い。
隠密スキルで気配を消しつつ、一撃必殺のビルドを組めた時の脳汁は、従来のちまちましたデッキ構築ゲーじゃ味わえねえぞ。発売まであとわずか、体験版で腕を磨いておけよな!
「待つ」ことをやめた、狩人たちの戦略的ビルド
筆者が本作に有用性を感じているのは、「戦闘のテンポをプレイヤーが能動的に支配できる」という点です。
通常のローグライクはランダムに現れる敵に対処しますが、本作は手配書カードを使って敵を「呼び出し」ます。これにより、自分のビルドが完成するまで弱い敵で凌ぐか、リスクを取って強敵から一気に報酬を得るかという、高度なリソース管理が楽しめます。
防御カードを排除したことでデッキの純度が高まりやすく、コンボが繋がりやすい設計も好印象。2026年2月のインディーゲーム界隈において、最も「尖った」カード体験を求めるなら、本作は外せない選択肢になるでしょう。
製品版への展望
体験版では既にハイスコアチャレンジが実装されており、プレイヤー間の試行錯誤が加速しています。製品版ではさらに多くのミッション、希少なカード、そして凶悪な「WANTED」たちが追加される予定です。2月16日の解禁に向け、まずはSteamでその「攻撃特化」の洗練された手触りを確かめてみてください。
ゲーム基本情報
- タイトル:ShuffleHunt
- ジャンル:デッキ構築型ローグライク / カードバトル
- 発売予定日:2026年2月16日
- 対応OS:PC (Steam)
- 開発・パブリッシャー:PURESO_STUDIO
- 日本語対応:インターフェイス・字幕対応











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