- ▶ 「見ていないモノは消える」という量子力学的快感:視界から外すだけで物理的な障害物が消滅する。この「逆転の発想」がパズルの常識を根底から覆しているぜ。
- ▶ 2.5Dの極致。ドット絵に隠された「立体」の罠:一見レトロな2Dに見えて、実は精密な3D構造。騙し絵の中を歩くような感覚が、キミたちの脳に心地よいバグを引き起こす。
- ▶ 独創性を貫くインディーの魂:ビットサミット大賞受賞、ポケットペアが惚れ込んだという実績も納得の、他に類を見ない唯一無二のプレイフィールだ。
- ▶ アクション部分の「浮遊感」:剣や弓の挙動が、本格アクション派には少しフワついて感じられる可能性。パズルの質が高いだけに、手応えの好みが分かれるかもな。
- ▶ 空間把握の難易度:視点を回し続けることで「今どこにいるか」を見失いやすい。迷子になること自体を楽しむ余裕が、キミたちには必要だぜ。
「月が消えた。誰かが観測していないから――。」
キミたちは、量子力学の「シュレディンガーの猫」という言葉を聞いたことがあるか? 『CASSETTE BOY(カセットボーイ)』は、まさにその概念をゲーム体験に落とし込んだ、驚異のパズルアクションRPGだ。2026年1月14日のリリース以来、世界中のパズル愛好家たちがこの「視覚のバグ」に熱狂しているぜ。
本作のテーマは「観測」。見ているものだけが実在し、見ていないものは存在しない……このあまりにも大胆なルールが、冒険のすべてを変えてしまう。レトロなゲームボーイ風のビジュアルに騙されてはいけない。その裏側に隠された、現代インディーゲームの最先端とも言えるギミックの数々を、ダッシュ先輩が徹底的に解剖していくぜ!
徹底解剖:キミたちの「常識」を裏切る視界の再構築
1. 量子力学的ギミックがもたらす「消去」の快感
本作のパズルは、キミたちの脳に真っ向から挑戦してくる。目の前を塞ぐ巨大な壁。普通のゲームなら「動かす」か「壊す」かだが、この世界では**「視点を回して、壁を視界から外す」**だけでいい。
キミたちが右を見れば、左側にあった障害物は「観測」されなくなり、物理的な存在を失う。これによって道が開けるんだ。この「見えなければ存在しない」というロジックは、最初は戸惑うかもしれないが、一度コツを掴むと、世界を自分の意志で消去・再構築しているような、全能感に近い快感が味わえるはずだぜ。
2. レトロドットと3D空間が織りなす「騙し絵」の迷宮
ビジュアル面での驚きも本作の大きな武器だ。画面構成はゲームボーイ時代の限定された色数とドット絵を忠実に再現しているが、その実体はフル3Dで構築された立体空間。
この「2Dに見える3D」が、パズルの奥行きを何倍にも深めている。特定の角度から見ると繋がって見える道や、回転させて初めて気づく隠し通路。まさにエッシャーの騙し絵の中を歩いているような感覚が、キミたちの探究心を刺激して止まないぜ。UX視点で見ても、この「視覚のバグ」を逆手に取った体験は、極めて洗練されていると言えるだろう。
3. 冒険心を刺激するアクションRPGとしての完成度
本作は単なるパズルゲームではなく、しっかりと「RPG」としての骨組みを持っている。剣や弓を使い分け、モンスターと戦いながら未知のエリアを探索していくワクワク感。
一部で指摘されているアクションの「フワッとした感覚」も、この「存在が曖昧な世界観」を表現する演出の一部だと解釈すれば、妙に納得がいくんだ。パズルを解くための「静」と、アクションで道を切り拓く「動」のバランスが、3,000文字語っても足りないほど密度の濃いプレイ体験を生み出しているぜ。
期待度(リリース直後評価):78 / 100
| 評価項目 | 点数 | 独自分析:ダッシュ先輩の眼力 |
|---|---|---|
| 話題性(最大25) | 20 / 25 | ビットサミット大賞受賞という看板は伊達じゃない。ポケットペアの支援も加わり、注目度は最高クラス。 |
| 開発・運営実績(最大20) | 15 / 20 | 個人開発の情熱が結実。リリース直後からユーザーの声を聞き、細かな改善を続ける姿勢は信頼できる。 |
| ゲーム性・独自性(最大20) | 20 / 20 | 「視点操作による存在の消去」は、2026年現在のインディー界でも最強の独創性を誇るぜ。 |
| ビジュアル/UI(最大20) | 13 / 20 | GB風ドットの美しさは満点。ただ、頻繁な回転による酔いや視認性の変化には注意が必要だ。 |
| メリット(最大15) | 10 / 15 | 体験版(Demo)でこの「魔法」を試せるのは大きい。 Palworldとのバンドルなど、購入のきっかけも豊富。 |
🚀 【特別企画】ダッシュ先輩の「どっちが買い?」比較コーナー
「Fezや他の視点パズルと何が違うの?」と気になっているキミたちのために、本作の「立ち位置」を整理してやったぜ!
| 比較項目 | CASSETTE BOY | 一般的な視点パズル(Fez等) |
|---|---|---|
| パズルの本質 | 「消去」:見ていないモノを消す | 「結合」:別の視点から繋ぐ |
| RPG要素 | 剣や弓、装備の強化など本格的 | 主に探索とパズルのみ |
| プレイフィール | ゼルダ的な冒険 + 量子的パズル | 叙情的な探索 + 幾何学的パズル |
ダッシュ先輩の総括:
『カセットボーイ』はさ、キミたちの「視界」そのものを最強の武器にするゲームだぜ。
他のパズルゲーが「どう繋ぐか」を競っているなら、本作は「どう消すか」という引き算の美学に溢れている。
「行き止まり? なら消せばいい」……このあまりにも自由で不条理な解法を体験した時の爽快感は、他じゃ絶対に味わえない。
知的なパズルも好きだけど、ちゃんとRPGとして冒険もしたい!そんな欲張りなキミたちにとって、これ以上ない選択肢になるはずだぜ!
ダッシュ先輩の「魂の熱弁」:世界はキミたちが見ることで完成する!

ダッシュ先輩:よっ、キミたち! この『CASSETTE BOY』、もうセットしたか(起動したか)!?
インディーゲームの魅力ってのは、こういう「一人の狂気が生んだ、誰も見たことのないアイデア」に出会えることだよな。
Wonderkand Kazakiriの情熱、そしてそれを見出したポケットペアの眼力……マジでリスペクトだぜ。
正直、視点をグルグル回して迷子になったり、アクションの手応えに戸惑ったりすることもあるかもしれない。だが、そんな些細なことはこの「量子力学的体験」の前じゃ些細なことだ。
キミたちの「観測」で、隠された真実を暴き出す快感。これはもう、ゲームを遊んでいるというより、新しい物理法則の中で生きているような感覚だ。
体験版でもいい、まずはその指先で「世界を消す」感覚を味わってみな。キミたちのゲーム観、ガラッと変わるぜ!
総評:レトロの皮を被った、最先端の「視覚体験」
『CASSETTE BOY(カセットボーイ)』は、2026年のインディーゲーム界において、もっとも「独創的」という言葉が相応しい傑作だ。
「見ていないものは存在しない」というシンプルかつ深遠なルールが、キミたちの冒険をどこまでも刺激的にしてくれる。
レトロなドット絵の向こう側に広がる、驚異の多次元パズル。
キミたちの「観測」が、この物語にどんな結末をもたらすのか。受話器を取って、新しいカセットをセットする準備はできてるか?
キミたちが見つめるその先に、道は必ず現れるぜ。目を離すなよ!
製品情報
- タイトル:CASSETTE BOY(カセットボーイ)
- ジャンル:視覚操作パズルアクションRPG
- 配信日:2026年1月14日(Steam)/ 15日(コンソール)
- 対応機種:PC (Steam) / Switch / PS5 / Xbox Series
- 価格:1,700円前後(リリース記念セール等の詳細はストアを確認してくれ!)
- 開発:Wonderland Kazakiri inc.
- パブリッシャー:Pocketpair Publishing / Forever Entertainment
- 日本語対応:インターフェイス・字幕対応
- 公式サイト:Steamストアページ











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