- ▶ 「タコのないたこ焼きはタコ焼きか?」等、心に刺さる「正解のない問い」の数々
- ▶ 他プレイヤーの回答割合が見えるシステム。自分の「普通さ」や「異質さ」を再発見できる
- ▶ room6(ヨカゼ)がパブリッシング。芸術的な演出と物語の深化に太鼓判
- ▶ 哲学的な対話が中心のため、従来の「ゲームらしい攻略」を求める層には好みが分かれる
- ▶ ブラウザ版からSteam完全版へのアップグレードで、物語のボリュームがどこまで拡張されるか
「ドーナツの穴は、どこまで食べたらなくなる?」ーー。『ドーナツの穴』は、白昼夢のような不思議な部屋で、答えのない問いに回答し続ける思考実験アドベンチャーです。単なる占いでも心理テストでもない、自分自身と向き合う「対話」の体験が、Steam完全版として2026年に再リリースされます。
期待度(事前情報ベース):79 / 100
| 評価項目 | 点数 | 独自分析メモ |
|---|---|---|
| 話題性(最大25) | 18 / 25 | unity1weekで20万プレイの圧倒的実績。インディーファンの注目度は高い。 |
| 開発・運営実績(最大20) | 16 / 20 | 実力派インディー開発者×room6の最強タッグ。品質への信頼感は抜群。 |
| ゲーム性・独自性(最大20) | 18 / 20 | 「問いに答える」ことが世界を変化させる。他に類を見ない哲学的システム。 |
| ビジュアル/UI(最大20) | 15 / 20 | 洗練されたフォントとミニマルな美学。ヨカゼらしい情緒的なビジュアル。 |
| メリット(最大15) | 12 / 15 | 完全版としての新要素が多数。ウィッシュリスト登録で最新情報を見逃すな。 |
ダッシュ先輩のコメント

ダッシュ先輩:「ドーナツの穴をどこまで食べたら、穴はなくなる?」……おいおい、いきなり脳みそが沸騰しそうな問いだな! このゲームの面白いところは、単に答えて終わりじゃねえことだ。**「自分の答えが世界の中でどれくらい異端か、あるいは普通か」**を数字で見せつけられる。完全版ではさらなる「世界の秘密」が隠されてるらしいぜ。アクションがないからって舐めちゃいけねえ、これは心に直接ダメージ(あるいは癒やし)が来る、究極の「対話ゲー」だぜ!
なぜ私たちは「答えのない問い」に惹かれるのか
筆者が本作に抱く最大の期待は、「自己発見のツール」としての有用性です。普段、私たちが深く考えることを止めてしまった日常の些細な矛盾。それをこのゲームは優しく、しかし鋭く突きつけてきます。
特に、room6が手掛けることで、ブラウザ版よりも没入感と演出が大幅に強化されることは間違いありません。
自分の選択によって部屋の構造すら変わるという体験は、「運命は自分の手の中にある」というメッセージを、言葉以上に強く感じさせてくれるはずです。哲学的で情緒的なインディーゲーム(例えば『アンリアルライフ』など)が好きな人にとって、2026年のマストバイアイテムになるでしょう。
最新情報:ブラウザ版からの進化
現在unityroomで公開されているブラウザ版をベースに、物語の真相に迫る新要素が多数追加される予定です。TGS2025(東京ゲームショウ)での出展でも、その洗練されたUIと世界観が高い評価を得ていました。2026年のリリースに向けて、期待は高まるばかりです。
ゲーム基本情報
- タイトル:ドーナツの穴
- ジャンル:思考実験アドベンチャー
- 配信予定日:2026年内予定
- 対応機種:PC (Steam)
- 開発:宮村あつき / かこのにこみ / room6
- パブリッシャー:room6 (ヨカゼ)











コメント