『かくれ鬼』は期待できる?Steam発売前情報・期待度を事前情報ベースで評価

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出展:Steamストア

本記事は、Steamで発売予定の『かくれ鬼(KAKUREONI)』について、公式Steamストアページ等で公開されている情報をもとにした“事前情報ベース”の評価です。発売前タイトルのため、最終的なバランス・仕様・最適化などはリリース版で変化する可能性があります。現時点で確認できる範囲を、中立・誠実に整理します。

期待度(事前情報ベース):63 / 100

評価項目 点数 事前情報メモ
話題性(最大25) 13 / 25 “非対称マルチホラー×鬼ごっこ”の分かりやすさは強み。ゲーム開発Vtuberプロジェクト関連の露出もある一方、現時点では大規模な話題化はこれから。
開発・運営実績(最大20) 12 / 20 開発・販売はFORCES。運営型としての継続アップデート姿勢や、サーバー運用を含む品質面は発売後評価待ちの領域が残る。
ゲーム性・独自性(最大20) 16 / 20 1人が鬼、複数人が隠れる側に分かれる非対称対戦。光(懐中電灯)と音(足音・気配)を軸にした心理戦、短時間ラウンドの繰り返しで“緊張→再挑戦”のテンポが期待できる。
ビジュアル/UI完成度(最大20) 12 / 20 深夜の廃校・遺跡の暗闇を舞台にした雰囲気作りは伝わる。UIの分かりやすさ・視認性、最適化は発売後の実機評価が必要。
事前予約・ウィッシュリストメリット(最大15) 10 / 15 Steamでウィッシュリスト登録が可能。現時点でデモ/プレイテストの明確な告知は確認できないため、発売通知を受け取る用途が中心。
 

ダッシュ先輩のコメント

ダッシュ先輩:『かくれ鬼』は、暗闇の廃校で“鬼ごっこ”をする非対称マルチホラー。ルールが直感的で、1ラウンドが短いタイプなので、遊ぶ側としては「もう1回!」が回しやすい設計になりそうです。

配信目線でも、役割が分かれていて状況説明がしやすい/短時間で山場が作れる/視聴者が「そこ危ない!」「今の隠れ方うまい!」と口出ししやすい、の3点が噛み合っています。反面、発売前の現段階では、バランス調整やマッチングの快適さなど“遊び続けられる品質”は未知数。まずはウィッシュリストで発売通知を拾って、初動の評判を見ながら入るのが堅実です。

基本情報

  • タイトル:かくれ鬼(KAKUREONI)
  • ジャンル:アクション/ホラー/非対称マルチプレイ
  • 対応機種:PC(Steam)
  • 発売予定日:Coming Soon(未定)
  • 開発:FORCES
  • パブリッシャー:FORCES
  • プレイ人数:オンラインマルチ(非対称)
  • 日本語対応:対応(インターフェイス・音声・字幕)

ゲーム内容要約(事前情報)

『かくれ鬼』は、暗闇の廃校(遺跡)を舞台に、プレイヤーが「隠れる側」と「鬼(探索者)」に分かれて戦う非対称マルチプレイホラーです。懐中電灯の光だけが頼りになる視界の中で、足音や気配、光の揺れなどを手がかりに、見つける側は追い詰め、隠れる側は息を潜めて逃げ切る――という心理戦が軸になります。

短時間ラウンドを何度も回すテンポ型の設計で、“1試合の満足感”と“リトライ性”を両立する方向性が見えます。現時点では発売前のため、バランスやマップ構成、継続アップデート方針などは今後の続報とリリース後評価を待つ必要があります。

ウィッシュリスト・プレイテスト情報

Steamではウィッシュリスト登録が可能です。現時点でデモ/プレイテストの明確な告知は確認できないため、まずはウィッシュリストに入れて発売通知を受け取れる状態にしておくのが基本となります。

公式リンク

ストア(ウィッシュリスト)

更新履歴

  • 2026-01-11:初稿(事前情報ベースで作成/非対称マルチホラー・対応言語・発売時期を反映)

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